轩窗帘幕皆依旧,只是堂前欠一人。
巨型九头蛇,在诞生之初就被定义为重装战士的专属九头蛇,一件只提供纯粹的生命值与攻击力的装备,其定位类似于上古世纪的阿塔玛之戟,让使用者能够攻防一体。
当然,提亚马特系列的装备最大的特色就是——溅射,通过普攻带来溅射伤害以造成AOE效果,用来清线、提升爆发以及提升团战伤害等。
相比起它的其他三兄弟而言,它是最为纯粹的,换言之也就是最通俗易懂的,但也是最为独特的。
被动:攻击附带物理伤害并且对锥形范围内的敌人造成更多附带物伤(基于生命值);
主动:强化下一次顺劈,造成更多的额外物伤。
它有一个共性:主动效果可以取消普攻后摇,在连招或者连续平A中穿插一次普攻提升整体伤害,这是提亚马特系列装备的特色之二;也有一个特性:它的AOE方向类型为以目标为锥形的身后区域,而区别于目标为圆心的周围区域。
这一点也就使得它更适合长条形的巷战,如龙坑与野区的出入口,也不需要拉线来更快效率地清兵。
从理论上来说,它有且只有一个专属者——旧版蒙多!
在蒙多尚未改版时,蒙多E技能被动通过额外生命值获得攻击力,开启主动消耗生命值获得基于生命值加成的攻击力,而蒙多的核心属性就是生命值,属于是左脚踩右脚的典型。
在当时蒙多曾流行过一个套路——蛇手流,就是将巨型九头蛇和斯特拉克的挑战护手作为核心装备,这两件装备配合蒙多本身的加成面板攻击力能超过300的数值,在中期这个阶段只要被摸到就能追着砍,一把菜刀,砍遍铜锣湾。
改版后的蒙多,也能出巨型九头蛇,但它有着更好的替代品,这里暂且不提。
那么哪些英雄是巨型九头蛇的最佳使用者呢?
九头蛇的被动特效伤害与普攻绑定,所以使用者需要满足第一个条件——以持续普攻或者连续性的平A方式为主要输出手段。
前者很好理解,我只需要不断地AAAA就行了,正所谓,炼气不如炼体,拳王的形象就出现了,瑟提就是代表之一。
他的交替轻重拳契合巨九的特效被动,重装战士的定位以及W的真伤护盾又适配生命值属性,无疑是使用者里的佼佼者。
为什么要将持续普攻和连续性的平A方式区分?
有一类英雄,他也是以普攻方式为主要输出手段,但并非常规状态下的普通攻击,而是强化状态后的普攻手法。
例如,一朵菊花先到,随后枪出如龙的赵信(老版插图还是觉得更好看)。
又比如,上路生态链里赫赫有名的控线王——慎,对兵线始终怀着慈悲之心。
他们俩都是依赖Q技能后的强化普攻,以及短CD的多次强化Q,用平A的手法来最大化巨型九头蛇的收益,不能像瑟提一样右键点击英雄即可。
同时,他们也能从生命值属性里获得更多收益:慎的被动及大招护盾值,赵信被动的回血量。
但是,现在的巨型九头蛇变成了刚需的专属,出场率也急转直下。
这和它的定位及竞品息息相关。
前面也提到过,一件纯粹提供生命值和攻击力的装备,更适合重装战士(定位,不区分物理和魔法),用数值区弥补天然劣势,上单五虎里诺手和剑魔一个是Q技能的回血和血怒大招,一个是多段剑锋和不死不灭,缺乏持续普攻输出的过程。
狗熊和铁男更偏向于持续性的魔法伤害,唯有瑟提才能很好地适配。
它的竞品是哪些呢?
心之钢:肉坦专属,蒙多的第二春;
焚天:战士神器,重装、游击、陷阵战士甚至刺客都能用,容错、回复应有尽有;
血手:更偏向防御的输出装,同样纯粹提供生命值和攻击力,但它有紧急护盾啊;
挺进破坏者:这才是元凶,减速效果、移速加成,这才能弥补重装战士的缺陷,我要先碰得到才能打得过。
它的没落,既和它绑定普攻输出手段有关,又与精品战士装备的优劣对比有关。
以至于到了现在,唯一能想起它的,还是注重均衡的温柔至极的慎大师了。
哦,对了,还有一个专属者。
云顶的刘备,快速拔枪+多段弹丸溅射,确实是飞一般的感觉。
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